Die Handwerkskammern von Zek Schlaghammer sind natürlich weit über die Grenzen bekannt und besitzen eine herausragende Stellung bei den Handwerkern der Umgebung darf. Der kleine Dungeon kann über drei Richtungen betreten werden und unterteilt sich in die Eingangshalle im Süden, die Unterkünfte und Lager in der Mitte und die Werkstätten im Norden. Das geheime Lager …
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Neue Karte: Forgotten Entrance Of The Mekranaz Halls
Das ist die dritte Karte zu dem Mekranaz Dungeon und ich glaube, das wird ein etwas größeres Projekt. Was meint ihr, wie viele Einzelkarten soll der Dungeon haben? Zehn? Oder doch mehr? Diese Karte besteht aus zwei Teilen. Dem Eingang selbst, mit ein paar Verteidigungsanlagen und Schlafräumen für die Wachen und einer unteren Etage mit …
Neues OneShot Abenteuer: The Elderly Underwater Ruins
Diese Abenteuer besteht aus vier Elementen. Einem kleinen Turm der aus einem See ragt, das Haus darunter, das natürlich unter Wasser liegt, einem kurzen Höhlenabschnitt mit einem Bereich in dem man Luft holen kann und einer eingestürzter Gruft. Am Frühstückstisch hatte mein Sohn (14 Jahre alt) und ich uns über Abenteuerideen unterhalten und mein Sohn …
Neue Karte: Abandoned Trading Post Of Mekranaz
An den Hängen der Klingenberge liegt dieser verlassene Handelsposten der Zwergenfestung Merkranaz. Der einst prächtige Eingang mit seinen gewaltigen Kriegerstaturen ist verfallen und tiefe Risse durchlaufen die Niederlassung an der südlichen Grenze des mächtigen Zwergenreiches. Der südliche Eingang ist eingerahmt von zwei riesigen Steinstatuen, der in eine große Halle mit Brunnen und Treppenaufgängen führt. Im westlichen …
Neue Karte: Camp In The Crumbling Ruins
Am Rande eines großen Sees steht eine halb versunkene Ruine. War es ein Wachhaus, ein Teil einer Burg oder nur ein Bauernhof? Sind dort noch uralte Schätze vergraben, oder gar ein geheimer Zugang zu tieferen Gewölben? Geistern dort noch die gestorbenen Seelen durch die Gemäuer? Ist das überhaupt ein guter Platz, um Rast zu machen? …
Neue Karte: Halls Of The Dead God
Ein kleiner Dungeon eines vergessenen toten Gottes. Es gibt zwei Eingänge, wobei sich der erste oben im Norden befindet und der andere Zugang befindet sich in der runden Mittelhalle in der Decke. Eventuell ist der Boden in er oberen Etage eingebrochen, sodass sich dadurch ein Zugang gebildet hat. Die runde Mittelhalle besitzt vier Türen, wobei …
Neue Karte: The Little Jail
Heute geht jeder mal in das Gefängnis. Dies ist eine kleine Polizeistation mit einem kleinen Gefängnis, wie es in jedem größeren Dorf oder auch kleinen Stadt stehen könnte. Der Eingangsbereich dominiert ein großer Tresen, an dem ein oder mehrere Wächter Anfragen von Bürgern, oder auch die Personalien von potenziellen Gefangenen aufnehmen. Durch eine Tür ist …
Neue Karte: The Disreputable Little Casino
Die Idee zu dieser Map kam mir, als ich mir ein Video über den Aufbau von Maps in FPS-Spielen angeschaut habe. Sehr interessant und ich werde versuchen, diese Konzepte in zukünftige Maps einfließen zu lassen. Dass es ein Casino wird, habe ich erst später entschieden. Die Räumlichkeiten können natürlich alles Mögliche sein. Es gibt zwei …
Neue Karte: Cave Of The Red Hair Goblins
Auf dieser Karte gibt es ein kleines Höhlensystem, in dem die Rot-Haar Goblins leben. Es gibt zwei Eingänge, einer im Osten und einen Eingang vom Nordwesen. Wer kein Problem hat, mit nassen Füßen, kann auch durch den Fluss in das Höhlensystem eindringen. Da gibt es sogar einen kleinen Durchgang von einem kleinen Tümpel im Westen …
Neue Karte: Mekranaz Chamber of Crafts
Als Erweiterung von der Map The Lost Forges of Mekranaz ist diese Karte gedacht. Hier starten die Abenteurer in der Mitte der Karte, indem sie durch ein Loch fallen oder gezielt hier hinabsteigen. Von dort aus hat die Gruppe die Wahl in vier Richtungen und sie können eine Menge Geheimräume finden. Im Westen befindet sich …