Die Idee zu dieser Map kam mir, als ich mir ein Video über den Aufbau von Maps in FPS-Spielen angeschaut habe. Sehr interessant und ich werde versuchen, diese Konzepte in zukünftige Maps einfließen zu lassen. Dass es ein Casino wird, habe ich erst später entschieden. Die Räumlichkeiten können natürlich alles Mögliche sein. Es gibt zwei … →
Auf dieser Karte gibt es ein kleines Höhlensystem, in dem die Rot-Haar Goblins leben. Es gibt zwei Eingänge, einer im Osten und einen Eingang vom Nordwesen. Wer kein Problem hat, mit nassen Füßen, kann auch durch den Fluss in das Höhlensystem eindringen. Da gibt es sogar einen kleinen Durchgang von einem kleinen Tümpel im Westen … →
Als Erweiterung von der Map The Lost Forges of Mekranaz ist diese Karte gedacht. Hier starten die Abenteurer in der Mitte der Karte, indem sie durch ein Loch fallen oder gezielt hier hinabsteigen. Von dort aus hat die Gruppe die Wahl in vier Richtungen und sie können eine Menge Geheimräume finden. Im Westen befindet sich … →
Tief in den Einebenen befindet sich das alte Grab von Scheich Zarf Holinorik. Es ist schon vor langer Zeit geplündert worden, doch das Grab beherbergt einige Geheimnisse. Wird das anfängliche Rätsel gelöst, alle Geheimtüren gefunden und alle Fallen umgangen, könnte das wirkliche Grab von Zarf Holinorik gefunden werden. Hier die Maps. Have fun
Diese Map stellt ein kleines hübsches Haus dar, das an einem Fluss liegt und nur über eine Brücke zu erreichen ist. Das Haus könnte am Rand eines Dorfes liegen und einem älteren Händler gehören, der sich dort zur Ruhe gesetzt hat. Hook: Die Charaktere könnten den Händler besuchen, um Informationen zu sammeln, als eine Horde … →
In einem ausgehöhlten Felsen haben sich Piraten eingenistet und es in ihr Hauptquartier umgewandelt. Neben dem Höhleneingang, der über eine natürliche Treppe erreichbar ist, gibt es auf der zweiten Etage noch eine kleine Plattform, um das nördliche Umland im Blick zu behalten. In kleinen Käfigen werden Tiere gehalten und in einem kleinen Tümpel wird Regenwasser … →
Diese verschüttete, vergessene und halb verfallene ehemalige Zwergenschmiede kann auf zwei Wegen erreicht werden. Zum einen durch einen Höhleneingang im Nordosten und zum anderen durch einen reißenden Fluss im Osten. In den nördlichen Kammern befinden sich die Schmieden und im Süden der kleine Thronsaal und die Schatzkammern des Großschmiedes Mekranaz. Hooks: Die Festung von Mekranaz … →
Die kleine Grabkammer ist längst verschüttet und vergessen. Daneben haben sich einige Höhlen gebildet, in denen Einsiedler und Räuber Unterschlupf gefunden haben. Um die Grabkammer zu erreichen, müssen die Charaktere durch einen kleinen Teich tauchen. Hooks: Auf klassische Weise könnten die Charaktere etwas aus der Grabkammer bergen, das für ihre Mission wichtig sein könnte. Sie … →
Dieses Haus hat sich vor vielen Jahren eine freundliche Vampirfamilie (ja, das sollte es geben) erschaffen, was auch das Fehlen von Fenstern erklärt. Als Diener haben sie eine erweckten und intelligenten Pflanzenmann erschaffen, der schon seit Jahrzehnten in ihren Dienste steht und keine Angst vor den Vampiren hat (er hat ja auch kein Blut). Das … →
Ein kleines Herrenhaus, eines von vielen in einer wohlhabenden Straße eines kleinen Dorfes. Das Haus hat einen prächtigen Eingang mit einer breiten Treppe, die ins Obergeschoss führt. Es gibt ein Esszimmer, ein kleines Wohnzimmer und eine Küche. Im Obergeschoss ein Arbeitszimmer und zwei Schlafzimmer. Im Keller ein Vorratsraum und ein Kohlenkeller, der durch eine Geheimtür … →